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从MGS到最后生还者:当好莱坞操刀游戏配乐

来源: 手机赚钱    时间:2018-09-18 13:38

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山西省文史研究馆馆员杨吉魁表示,对山西人来说,借助这种艺术形式填补天龙山石窟的残缺,可算是一种慰藉。用天龙山石窟实景图片搭配流失海外造像绘画的形式展示,佛像慈悲、安详的神情和石窟残缺的现状反差强烈。

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  1908393科贝尔大力回球http:///dy/slidenews/2_img/2016_34/794_1908348_:///dy/slidenews/2_t160/2016_34/794_1908348_:///dy/slidenews/2_t50/2016_34/794_1908348_年08月22日03:22北京时间8月22日,辛辛那提赛女单决赛,卡-普利斯科娃耗时62分钟6-3/6-1横扫科贝尔,生涯首夺超五赛冠军。1908348科贝尔全力回击http:///dy/slidenews/2_img/2016_34/794_1908349_:///dy/slidenews/2_t160/2016_34/794_1908349_:///dy/slidenews/2_t50/2016_34/794_1908349_年08月22日03:22北京时间8月22日,辛辛那提赛女单决赛,卡-普利斯科娃耗时62分钟6-3/6-1横扫科贝尔,生涯首夺超五赛冠军。

“操纵”的艺术“电影讲求的都是操纵观众的艺术”,诺兰在拍完《敦刻尔克》时这样描述其中的第一人称空战镜头。

好的配乐应该在一部电影中默默贡献超过一半的观影体验,配乐先于剧情引导观众的情绪对接下来发生的事情做出预判,而这种“引导”应该不留痕迹且不被任何观众察觉。

如果说早期的配乐在细节上略显刻意的话,那么2000年以后那些侧重剧情和人物塑造的游戏恰好印证了好莱坞作曲家们有能力重现这种“操纵”的艺术。 为了实现这一目标,制作人与作曲家必须更紧密的配合,好莱坞标准的制作流程也借此得到了推广。

哈利在参与《使命召唤4:现代战争》的制作时,已经可以拿到大量新鲜出炉的过场动画作为参照,虽然威廉也抱怨过游戏反复的改动让其创作过程不胜其烦,但最终充满史诗感的配乐配合生动的剧本演绎让《现代战争》成为了COD系列的巅峰。 见多识广的汉斯·季默在接手《现代战争2》时对游戏界的开明氛围赞不绝口,没有了从A到B僵化的剧情限制,艺术家可以有更多创作的自由。 2011年的《孤岛危机2》虽然市场表现不温不火,却让人们记住了作为主题曲作者的汉斯季默。

之后“交互电影”的出现让好莱坞作曲家们倍感亲切,与机遇一道而来的还有挑战。 在汉斯和徒弟罗恩参与《超凡双生》的制作时,他们要面对数倍于电影的工作量。 此外,面对创作了3年的剧本,他们只一个月时间拿捏人物的性格。

“制作人一直描述他想要通过配乐传达什么样的情绪,他很清楚自己想要什么,而我们想的是他没能解读的深层次问题。 我们要给他超出预期的作品,就像我们为一流好莱坞作品配乐时一样”从汉斯的这番话中不难看出他对手头的工作信心十足且举重若轻。 “困难足足有辣么大,好在我们都克服了”。

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